网游公司招聘 让面试“玩转”到底
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身着带有游戏LOGO服装的参赛选手在现场到处请人签名,以期在比赛中获得好成绩,由此被人戏称为“借运哥”;还有4位身穿统一中国运动服、斜跨红五星布包的年轻人结伴前来,以此表达对原创国产网游的支持--不要以为这是一场作秀活动,在这场名为“玩出梦幻未来--《梦幻西游》玩家策划招募”活动中,一群我们平时称为“玩家”的游戏高手们正在使尽浑身解数展示自我,以期赢得最后进入招聘企业工作的机会。玩游戏能玩出工作已不再是天方夜谭,有关业内人士指出,随着网络游戏等新兴产业的快速发展,玩游戏与玩物丧志之间已不能再简单地化上等号,网络游戏产业的就业前景非常广阔。
玩游戏竟能玩出工作机会
以前可能谁也没见识过这样的招聘现场--所有选拔活动都在玩家们的一场比赛中进行。
在预选赛现场笔者看到,近百名入围玩家齐聚一堂共同竞争一款名为《梦幻西游》网络游戏产品的策划、营销策划职位。选拔分为三个环节,分别被称为“科举考试”、“快乐面试”和“英雄相见”,即笔试、群面和一对一面试。据了解,这款以挖掘传统元素为典范的民族网游标杆产品《梦幻西游》已拥有超过2.5亿注册用户,人气最高时260万人同时在线,此次它不同于普通意义上的求职选拔,既有专业知识的实际考察,又不乏娱乐项目放松身心的招募玩家策划营销人才的形式,也是在为2010年“玩出梦幻未来--《梦幻西游》玩家策划招募”活动营造出一种轻松、幽默、愉快的气氛,而这也正符合了网络游戏这一行业的特点。
“科举考试”的名字取自《梦幻西游》,是游戏中丰富的玩法之一,笔者浏览了试题,发现笔试内容不仅涉及到《梦幻西游》游戏内的相关内容,更多的还包括了与游戏策划、市场营销相关的专业试题。这使得笔试筛选出的人才既需要对《梦幻网游》有非常到位的了解,又必须懂得专业的营销知识和营销理论,同时具备一定的文字策划能力。笔试结束后,几轮由主办方精心策划的游戏成为了中场休息的调剂品;休息过后晋级者被带到楼上参加面试。部分未能如愿晋级的玩家则继续在此聚会交流,享受**一块、幻境寻宝、指手画脚等趣味游戏的乐趣,一丝郁闷烦恼的情绪也没有。网游ID名为“王者居绵绵”的参赛者向笔者坦言:“我并不确定自己是否能够真正走到最后,但是我非常喜欢这样一种招聘形式,它真的很好玩,有轻松快乐的氛围,应聘过程中还能交到不少伙伴。”
据了解,这些能亲临预选赛现场的高手们都不是泛泛之辈,他们几乎调用了全部游戏生涯里培养出来的非凡想象力和大胆创意,才从初赛的茫茫人海中脱颖而出。参加《梦幻西游》北京预选赛的玩家们大多数游戏龄都长达四年以上,《梦幻西游》伴随他们走过高中、走过整个大学,甚至走过工作中的一些年。“王者居绵绵”告诉笔者,这款游戏以中国四大古典名著之一的西游记为故事背景,具有浓重的中国风,所以颇受像她这样的女孩子喜爱,当然男生更是因其注重各玩家之间的交流沟通而对其热爱有加。她说:“如果策划是资深玩家,就能够在策划工作中更好的从玩家的角度出发、面向玩家,解决如何让更多的新玩家参与到游戏当中以及如何让更多的老玩家一直不放弃、不退出游戏的问题。从我个人角度来说,如果我真的被选作营销策划并进入《梦幻西游》工作,我要做的第一件事就是在我熟悉的玩家群体中进行调研和统计,希望能够尽量量化目前《梦幻西游》的玩家市场,为进一步策划做先期准备。”
玩物丧志,还是玩物“尚”志?
时下,一提到网络游戏,大多数人都会与网瘾联系起来,做游戏的公司也容易被社会所诟病,究其原因在于传统观念始终认为“玩物则丧志”。而此次《梦幻西游》的快乐招聘却展示出玩游戏不仅不会丧志、还能“尚志”--找到工作的理念,的确显得很与众不同。对此,活动主办方、网易《梦幻西游》营销总监吴鑫鑫表示:“我们希望通过本次活动,为广大玩家提供一个实现梦想的平台,帮助玩家实现人生道路上的转型,将爱好与职业结合起来。我们不仅为玩家提供好玩的游戏,更会给玩家一份职业,做负责任的企业,做行业的标杆。”
试玩网产品总监、前新浪游戏产业部产品经理蔡佳也表示:“‘玩物丧志’这个词早就过时了,它针对一小部分人是真理,而对于绝大部分有知识、有头脑、读过大学的人来说,他们玩游戏都有自己的底线,只把游戏作为工作、学习之余调节和缓解压力的一种手段。”
汇众教育(游戏学院)公关策划经理陶小丽进一步指出:“喜爱游戏的人未必就会‘丧志’,而是给了玩‘物’者们直通职场、代‘丧志’为‘尚志’的机会:第一,通过游戏关卡的正确引导,可让游戏者由享受乐趣演变为探索乐趣;第二,游戏本身都会设置多样玩法,鼓励游戏者自己探索创新玩法。同时,游戏玩家对于创新玩法都非常感兴趣,经常会自发性的在一起讨论创新玩法,这种教育模式在中国的课堂上难以体验;第三,竞技是一种发现差距并进步的最佳办法,可以让游戏者在竞技的过程中发现与其他游戏者的差距,激发斗志,让玩‘物’丧志者走向正轨,最终通过玩物而‘尚’志。”
试玩网产品总监蔡佳则表示:“游戏行业是一个涵盖面很广的行业,有的职位可能需要网络编辑能力,有的职位可能需要基本的计算机编程能力,有的职位需要人际交往能力和热情活跃的性格。因此,媒介、技术、编程、美工……只要你有一技之长,你就有一席之地。”他同时表示,《梦幻西游》这种游戏招聘形式确有创新之处,但是他也指出:“希望应聘者不要自己将自己定义为玩家,每个人都要有一技之长,可能在营销行业并不需要太多的专业知识,但是我们必须知道,看似最简单的工作也有最多的人在做,竞争也是最激烈的。所以,玩家必须在游戏之余,着重提高自身某一方面的素质,不能只玩游戏不顾其他。”
就业前景一片大好,竞争环境有待健康化
谈及网络游戏业的前景时,汇众教育(游戏学院)公关策划经理陶小丽认为:“人们的观念常常认为,游戏就是玩,难登大雅之堂。这种建构在传统观念之上的主流意识、排斥心理严重限制了网游人才的供给,使得网络游戏行业被看作‘洪水猛兽’,让人敬而远之。其实早在2004年,就有很多局外人站出来强调了游戏行业的潜力和价值。事实上,网络游戏已经成为许多国家的经济支柱产业。游戏行业是一个低碳、劳动密集型的创意产业,目前中国网络游戏市场即将进入盘整期,更加细分化的网游市场使得这一行业对人才的需求不仅量大,而且要求质高。”
试玩网产品总监蔡佳也指出:“目前适合做这行的人才太少了,所以我们常说是‘工作在找人’,而不是人在找工作。应聘者必须在找工作的过程中不断有意识地提高和积累自身的素质和技能,不断地贴近游戏行业的特质。现在国内的游戏开发和游戏引擎还处在高速发展当中,各种配套服务也必须不断提升和靠拢,但是现阶段仍存在不少问题,比如某些游戏公司做大了之后并不想要在游戏方面有更深入的挖掘,而是去拓展其他方面的业务。再比如某些游戏为迎合广大网络用户的需求,用一些卖丑的网络名人进行低俗宣传,这本身就说明了这些游戏的自身竞争力不足。此外,国内的市场现状是游戏同质化现象严重,长期以来没有创新和突破,这使得整个行业在原地踏步,也会带来拘泥于固有形式的恶性竞争。因此,网**业急需具备更高素质的人才加盟,整个行业也需要更加健康的市场氛围。”
网易《梦幻西游》营销总监吴鑫鑫则将目光抛向更远的未来:“现在是‘剩’者为王的时代,做产品比的是耐心和长远眼光。进入品牌时代后,网**业仍将进行一场漫长的马拉松式赛跑,不比速度,只比耐力,谁能跑到最后,谁才是真正的胜利者。”




















